Guía artefactos 4★
AVENTURERO
Vida Máx. +1000 pts.
Al abrir un cofre, se regenera un 30% de Vida durante 5 s.
AFORTUNADO
DEF +100
Recoger Mora restaura 300 pts. de Vida.
MÉDICA ITINERANTE
Curación recibida +20%
Al lanzar una Habilidad Definitiva, restaura 20% de Vida.
INSTRUCTOR
Maestría Elemental +80.
Después de activar una Reacción Elemental, aumenta la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo en 120 pts. durante 8 s.
BERSERKER
Prob. CRIT +12%.
Cuando la Vida es inferior al 70%, aumenta la Prob. CRIT en un 24%.
EXILIADO
Recarga de Energía +20%.
Al usar la Habilidad Elemental, todos los miembros del equipo (a excepción de tu personaje en uso) recuperan 2 pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6s. Este efecto no puede acumularse.
CORAZÓN DEL VIAJERO
ATQ +18%.
La Prob. CRIT de los Ataques Cargados aumenta en un 30%.
ARTISTA MARCIAL
Daño del Ataque Normal y Ataque Cargado +15%
Tras usar la Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Ataque Cargado en un 25% durante 8 s.
CORAZÓN DEL GUARDIÁN
DEF +30%
Por cada miembro de tu equipo con un Elemento distinto, la RES Elemental del personaje que lleve este conjunto aumenta en un 30% contra dicho elemento.
MILAGRO
Todas las Resistencias Elementales aumentan un 20%
El Daño Elemental recibido incrementa la Resistencia Elemental correspondiente un 30% por 10s. Sólo puede ocurrir una vez cada 10s.
CORAZÓN DEL GUERRERO
ATQ +18%
Incrementa el Daño un 30% contra enemigos con más de 50% de Vida
JUGADORA
Incrementa el daño de la habilidad elemental un 20%
Derrotar a un enemigo tiene un 100% de probabilidad de remover el tiempo de reutilización de la habilidad elemental. Sólo puede ocurrir una vez cada 15s
ERUDITA
Recarga de Energía +20%
Ganar energía da 3 de energía a todos los miembros del equipo que tienen un arco o catalizador equipado. Sólo puede ocurrir una vez cada 3s