Guía artefactos 4★


AVENTURERO

Vida Máx. +1000 pts.

Al abrir un cofre, se regenera un 30% de Vida durante 5 s.

AFORTUNADO

DEF +100

Recoger Mora restaura 300 pts. de Vida.

MÉDICA ITINERANTE

Curación recibida +20%

Al lanzar una Habilidad Definitiva, restaura 20% de Vida.

INSTRUCTOR

Maestría Elemental +80.

Después de activar una Reacción Elemental, aumenta la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo en 120 pts. durante 8 s.

BERSERKER

Prob. CRIT +12%.

Cuando la Vida es inferior al 70%, aumenta la Prob. CRIT en un 24%.

EXILIADO

Recarga de Energía +20%.

Al usar la Habilidad Elemental, todos los miembros del equipo (a excepción de tu personaje en uso) recuperan 2 pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6s. Este efecto no puede acumularse.

CORAZÓN DEL VIAJERO

ATQ +18%.

La Prob. CRIT de los Ataques Cargados aumenta en un 30%.

ARTISTA MARCIAL

Daño del Ataque Normal y Ataque Cargado +15%

Tras usar la Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Ataque Cargado en un 25% durante 8 s.

CORAZÓN DEL GUARDIÁN

DEF +30%

Por cada miembro de tu equipo con un Elemento distinto, la RES Elemental del personaje que lleve este conjunto aumenta en un 30% contra dicho elemento.

MILAGRO

Todas las Resistencias Elementales aumentan un 20%

El Daño Elemental recibido incrementa la Resistencia Elemental correspondiente un 30% por 10s. Sólo puede ocurrir una vez cada 10s.

CORAZÓN DEL GUERRERO

ATQ +18%

Incrementa el Daño un 30% contra enemigos con más de 50% de Vida

JUGADORA

Incrementa el daño de la habilidad elemental un 20%

Derrotar a un enemigo tiene un 100% de probabilidad de remover el tiempo de reutilización de la habilidad elemental. Sólo puede ocurrir una vez cada 15s

ERUDITA

Recarga de Energía +20%

Ganar energía da 3 de energía a todos los miembros del equipo que tienen un arco o catalizador equipado. Sólo puede ocurrir una vez cada 3s

( Made with Carrd )